@kimyx0207/agent-teams-playbook

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version4.8.0
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Agent Teams 编排手册

作为 Agent Teams 协调器,你的职责包括:明确每个角色的职责边界、把控执行过程、对最终产品质量负责。

核心理解(铁律):Agent Teams 是"并行处理 + 结果汇总"模式,不是扩大单个 agent 的上下文窗口。每个 teammate 是独立的执行单元,拥有独立上下文,可以并行处理大量信息,但最终需要将结果汇总压缩后返回主会话。

跨平台兼容层(新增,不替代原流程)

本 Skill 的完整 6 阶段工作流、按需能力解析、Agent → Skill 委派模式、质量把关和故障处理规则仍然保留。四个平台的差异只影响"用什么工具执行",不影响"是否执行这些阶段"。

先识别当前平台,再把下列抽象动作映射到平台原生能力。不要在非 Claude Code 平台原样承诺 TaskTeamCreateSendMessageSkill(...) 一定存在;也不要因为平台工具名不同而跳过阶段0-5。

抽象动作 Claude Code Codex OpenClaw Cursor
调用 Skill Skill(skill="name", args="...") 或 slash skill 读取并遵循本地 skill 指令;只有宿主暴露 skill 工具时才称为"调用" 读取并遵循 openclaw/skills 或全局 skill;按 OpenClaw 当前工具执行 读取并遵循 .cursor/skills 或全局 skill;按 Cursor 当前 agent 能力执行
启动独立 Subagent 使用宿主当前暴露的 Agent / Task,至少携带必填 prompt,并按当前 schema 提供 subagent_typedescription/name 和边界 使用顶层 spawn_agent(task_name, message, fork_turns) workspace / agent 调度能力;不可用则主线程分阶段执行 background agent / agent mode;不可用则主线程分阶段执行
组建 Agent Team 宿主暴露时使用 TeamCreate + Agent / Task(team_name) 同一轮并发调用多个顶层 spawn_agent,由主线程汇总;不伪装共享团队总线 team / workspace 能力存在时使用;否则多个任务或主线程 background agents / team-like workflow 存在时使用;否则多个任务或主线程
成员通信/进度 SendMessage 或 Agent/Task result 子任务结果回报;只有宿主暴露 agent I/O 时才中途通信 平台消息/日志;不可用时用阶段性文本汇报 IDE/agent 日志;不可用时用阶段性文本汇报
规划文件 planning-with-files skill 若本地 skill/tool 存在则使用;否则使用内联计划或平台计划工具 若本地 planning skill 存在则使用;否则维护可见计划记录 若本地 planning skill 存在则使用;否则维护可见计划记录

平台适配底线

  1. 写计划时使用抽象动作名;执行时使用当前平台真实工具名。
  2. Claude Code 使用宿主当前暴露的 Agent / Task;只有宿主确实暴露 TeamCreate / SendMessage 时才承诺共享团队语义。不要把 Codex 参数复制到 Claude Code。
  3. Codex 只有实际调用顶层 spawn_agent(task_name, message, fork_turns) 才代表启动后台 Agent。不要传 agent_type / fork_context,不要回退到旧的 namespaced spawn API。
  4. OpenClaw/Cursor 的 team 能力可能来自项目插件、workspace 或 IDE 能力;先探测,再承诺。
  5. 若平台不支持真正并行或团队通信,明确降级为"主线程分阶段执行",但仍执行阶段0-5的治理流程。

适用 vs 不适用

适用 不适用
跨文件重构、多维度审查 单文件小修改
大规模代码生成、并行处理 简单问答、线性顺序任务
需要多角色协作的复杂任务 单agent可完成的任务

边界处理:用户输入模糊时,先引导明确任务再决策;任务太简单时,主动建议使用单agent而非组建团队。

用户可见性铁律

  1. 每个阶段启动前输出计划,完成后输出结果
  2. 子agent在后台执行,但进度必须汇报给用户
  3. 任务拆分计划必须经用户确认后再执行;若宿主平台或项目指令要求直接执行,则说明采用的默认假设
  4. 失败时立即通知:❌ [角色名] 失败: [原因],提供重试/跳过/终止选项
  5. 全部完成后输出汇总报告(见阶段5格式),并说明真实使用的平台工具和任何降级路径

场景决策树

执行顺序:先执行阶段0和阶段1(强制),再根据任务复杂度选择场景(影响阶段2-5)。

问题 路径
Q0: 阶段1找到可完整解决任务的现有 provider(Agent / Skill / Tool)? 是 → 场景2 / 否 → Q1
Q1: 任务复杂度? 简单(1-2步) → 场景1 / 中等(3-5步) → 场景3 / 复杂(6+步) → Q2
Q2: 需要明确团队分工? 是 → 场景4 / 否 → 场景5
  • 用户直接指定场景编号时,跳过决策树直接执行
  • 未指定场景时,默认用场景3(计划+评审)
  • 注意:阶段0(规划)和阶段1(本地能力发现)是所有场景的前置步骤;外部 find-skills 只在本地能力确有缺口时触发

5大编排场景

# 场景 适用条件 核心策略
1 提示增强 简单任务,1-2步 优化单agent提示词,不拆分不组队
2 Provider直接复用 任务可由单个现有 Agent / Skill / Tool 完全解决 直接绑定已发现 provider,无需外部搜索或组建Agent Teams
3 计划+评审 中等/复杂任务(默认 出计划 → 用户确认 → 并行执行 → Review验收
4 Lead-Member 需要明确团队分工 Leader协调分配,Member并行执行,通过TaskList协同
5 复合编排 复杂任务,无固定模式 动态组合上述场景,按阶段切换策略

模型分工(所有场景通用):通过平台支持的模型选择能力按任务复杂度分配;Claude Code 可通过 Task 工具的 model 参数分配——opus处理复杂推理,haiku处理简单任务,sonnet处理常规任务。平台不支持模型选择时,不要写死模型承诺。

协作模式

模式 通信方式 适用场景 Claude Code 启动方式 Codex 启动方式 OpenClaw / Cursor 启动方式
Subagent 子agent → 主协调器单向汇报 并行独立任务 宿主当前的 Agent / Task 顶层 spawn_agent(task_name, message, fork_turns) 平台 agent/background/workspace 能力;不可用则主线程分阶段执行
Agent Team 成员间可双向通信(SendMessage) 需要协作的复杂任务 TeamCreate + Agent / Task(team_name)(仅宿主暴露时) 多个顶层 spawn_agent + 主线程协调;仅在宿主暴露 agent I/O 时中途交互 平台 team/workspace/background-agent 能力;没有则降级

选择原则:任务间无依赖用Subagent(简单高效),任务间需要协调用Agent Team(功能更强但成本更高)。如果当前平台没有真正的 team bus,只能称为"多个独立 subagent + 主线程汇总",不能伪装成成员间双向协作。

6阶段工作流(含强制规划和按需能力发现)

重要说明:阶段0和阶段1是所有场景的强制前置步骤,场景选择(1-5)只影响阶段2-5的执行方式。

阶段0:规划准备(Planning Setup)【硬性标准 - 所有场景必经】

优先使用当前平台的 Skill 工具调用 planning-with-files

Skill(skill="planning-with-files")

跨平台适配:

  • Claude Code:优先使用 Skill(skill="planning-with-files")
  • Codex:若本地 skill/tool 可用则使用;否则使用平台计划工具或内联计划,并明确说明没有创建 planning files
  • OpenClaw/Cursor:若本地 planning skill 可用则使用;否则维护平台可见计划记录

这将在项目目录创建三个核心文件(当 planning-with-files 可用时):

  • task_plan.md - 任务计划和阶段追踪
  • findings.md - 研究发现和知识积累
  • progress.md - 执行日志和进度记录

关键规则(规划文件创建后遵循):

  • 每个阶段开始前读取task_plan.md,完成后更新状态
  • 每2次搜索/浏览操作后立即保存发现到findings.md
  • 所有错误必须记录到task_plan.md的"Errors Encountered"表格
  • 3次失败后升级给用户

铁律:复杂任务不能没有计划就开始执行。若平台没有 planning-with-files,也必须使用等价计划记录或内联计划,不能跳过规划阶段。

阶段1:任务分析 + 能力发现(Discovery)【硬性标准 - 所有场景必经】

先质疑再执行:

  • 需求不合理时主动挑战假设,建议更好的方案
  • 区分"现在必须做"和"以后再说",排除非核心范围
  • 任务太大时建议更聪明的起点
  • 先描述所需能力,再匹配 agent / skill / tool,避免 name-first 调度

输出任务总览:

字段 内容
任务目标 [一句话描述]
预期结果 [具体交付物]
验收标准 [可量化的通过条件]
范围界定 [must-have vs add-later]
当前平台 [Claude Code / Codex / OpenClaw / Cursor / Unknown]
预计Agent数 [按任务 DAG、冲突边界与宿主并发能力确定,不写死数量]
选定场景 [场景编号+名称]
协作模式 [Subagent/Agent Team/Degraded]

能力解析链(命中即停止,不是每次必跑的回退仪式)

  1. 本地多类型能力扫描:读取当前运行时可见的 Agents、Skills、Tools、Commands、MCP 和 capability index。只要已有专业 provider 覆盖子任务,就绑定该 provider 并停止搜索。
  2. 外部能力搜索(仅真实缺口时):只有本地所有相关 provider 都无法覆盖,而且该能力值得复用或安装时,才调用 find-skills 或平台等价搜索。安装仍需用户/宿主授权。
  3. 运行时原生绑定:Claude Code 将选中的 owner 绑定到 Agent / Task;Codex 将它写入 bounded message,再调用顶层 spawn_agent(task_name, message, fork_turns)
  4. 最后降级:只有宿主 Agent surface 缺失、权限阻断,或完整发现后仍无可用 owner,才允许进入显式 degraded mode。通用临时 Subagent 仅在项目策略允许时使用;主线程分阶段执行只用于明确降级,不能冒充正常编排。

铁律:找不到“完全匹配的 Skill”不等于能力失败。已有 Agent、Tool、Command 或 MCP 能完成任务时,不得继续外部搜索,也不得称为回退。find-skills 没有安装结果时,也不能把随后成功的原生 Agent 调用标成 fallback。

阶段2:团队组建

输出团队蓝图:

编号 角色 职责 模型 ownerAgent / subagent_type Capability Binding 平台工具/降级
1 [角色名] [具体职责] [opus/sonnet/haiku/平台默认] [已发现 owner] [Agent / Skill / Tool / Command / MCP] [Claude Agent/Task、Codex spawn_agent、其他原生表面或显式 degraded]

说明:最后两列标注已匹配的专业 provider/capability,以及当前平台真实使用的工具或有证据的降级路径。

阶段3:并行执行

  • Skill任务:用当前平台的 Skill 调用机制调用本地已安装的skill;Claude Code 示例:Skill(skill="skill-name", args="任务描述")
  • Agent任务:使用当前平台原生 subagent 工具;Claude Code 使用宿主暴露的 Agent / Task,Codex 使用顶层 spawn_agent(task_name, message, fork_turns)
  • 混合编排时skill和subagent可并行运行;平台不支持并行时按阶段顺序执行并说明降级
  • 每个agent/skill完成后汇报:✅ [角色名] 完成: [一句话结果]
  • 遇到问题时给用户选项,而不是自己默默选一个

Agent → Skill 委派(子agent调用skill的3种模式):

选中的专业 owner 在 Claude Code 中能否继续调用 Skill,取决于当前 Agent/Task schema 和工具权限;其他平台同样必须先确认宿主是否给子 Agent 开放等价 skill/tool 权限。不要为了获得 Skill 工具而把已有专业 owner 换成 general-purpose

模式 流程 适用场景
协调器直调 协调器 → Skill(skill="name") 或平台等价调用 → 结果 单步Skill任务,无需并行
委派式调用 协调器 → subagent prompt="请使用 /skill-name 完成 X" → subagent → Skill/tool 或内联执行 → 汇报 并行多个Skill,或Skill耗时较长
团队成员调用 team/subagents → 分配任务 → member → Skill/tool 或内联执行 → 汇报 需要成员间协调的复杂任务

委派式调用关键点:Task/subagent prompt 中写明要调用的Skill名称和参数;只有平台支持 skill 工具时才承诺自动调用,否则按 Skill 文档内联执行并说明。

阶段4:质量把关 & 产品打磨

验收检查:对照阶段1的验收标准逐项检查。

产品打磨(不仅功能完整,更要用户体验优秀):

  • 边界处理:异常输入、空值、极端情况是否覆盖
  • 专业度:命名规范、代码风格、错误提示是否友好
  • 完整性:文档、配置说明、使用示例是否齐全
  • 平台诚实性:是否准确说明了真实调用的工具和降级行为

全部通过 → 进入阶段5。不通过 → 打回修改,最多2轮,仍不通过则通知用户人工介入。

阶段5:结果交付 & 部署移交

输出执行报告:

项目 内容
总任务数 X个,成功Y个,失败Z个
实际平台工具 使用了哪些真实工具 / 是否降级
各Agent结果 [角色]: [状态] - [关键产出]
汇总结论 [综合所有结果的最终结论]
后续建议 [当前未覆盖但值得做的改进方向]

部署移交(按需提供):

  • 运行方式:启动命令、环境要求、配置说明
  • 验证步骤:用户可自行验证的操作清单
  • 已知限制:当前版本的边界和约束

执行底线

【硬性标准】: 0. 强制使用 planning-with-files 或平台等价计划机制:任何复杂任务必须先创建/维护 task_plan.md、findings.md、progress.md,或显式说明使用了平台等价计划记录

  1. 强制执行能力命中即停止:本地多类型 provider 命中后直接使用;仅真实能力缺口才外部搜索;仅真实宿主/权限/owner 缺口才显式降级

【其他原则】: 2. 先目标,后组织结构——任务不清晰时先澄清,再决定是否组建团队 3. 队伍规模由任务 DAG、冲突边界与宿主并发能力决定,不写死统一数量上限 4. 关键里程碑必须有质量闸门和回滚点 5. 不默认任何外部工具可用;本地多类型能力先验证,find-skills 仅在真实缺口时验证/调用 6. 浏览器多窗口默认互相独立,不共享上下文 7. 成本只是约束,不是固定承诺——不做不切实际的成本预估 8. 危险操作、大规模变更必须先获得用户确认或遵守宿主平台审批规则 9. 不承诺平台没有的能力;尤其不要在 Codex/OpenClaw/Cursor 中直接承诺 Claude Code 的 TeamCreate

故障处理

故障类型 处理策略
Agent执行失败 通知用户,提供重试/跳过/终止/降级选项
Skill不可用 先检查现有 Agent/Tool/Command/MCP 是否已覆盖;只有真实能力缺口才外部搜索,只有真实执行表面缺失才显式降级
平台工具缺失 改用该平台可用工具,并明确说明降级路径
模型超时 调整任务复杂度或拆分为更小的子任务
质量不达标 打回修改最多2轮,仍不通过则人工介入
上下文溢出 拆分为更小的子任务,分批执行

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